可面对迎面而来的这记裂波斩,alexey不闪不避,直冲向前。
强龙压!
战矛抡成了一个圆弧,自上而下朝着无浪压来。战斗法师的攻击本就有着不同于其他职业的压迫感,看着头顶的战矛落下,江波涛一愣,紧接着便心知不妙。
并不是因为这个技能的伤害有多突出,也不是因为这记攻击的强力判定,而是因为江波涛突然意识到在无浪的身后,漩涡犹如一张幽深的血盆大口,悄然地等待着自己的到来。
江波涛连忙操作角色闪躲,可战矛此时却已到了眼前。
无浪被按进水中漩涡的一瞬间,技能栏便悉数变成了灰色,而角色也被锁定无法移动。他只能眼睁睁地y的战斗法师,迅速消失在自己的视野之中。
——自己的算计,是不是显得有些太过多余了?
带着这样的疑问,江波涛打完了这场比赛。在他被锁进漩涡的十几秒时间里,alexey迅速完成了节奏上的调整,在无浪被暗流冲出漩涡的一瞬间,更是依靠视角差打出了一波精彩的偷袭。这场比赛最终是由江波涛获胜,但当战斗法师倒下时,无浪的生命值也只剩下了百分之三十二。
在等待下一场比赛开始的空闲之中,江波涛不由自主地思考起了这个问题。但当r国队的第四名选手上场时,江波涛立刻调整了自己的状态,操纵着无浪朝地图中央走去。
场下的情绪,绝不应该被带到比赛中来,江波涛比任何人都清楚这一点。而控制情绪也正是他所擅长的事情。这场比赛,江波涛没有再给对手机会,用余下的百分之三十二的生命值带走了对手近一半的血量,在掌声之中走下了赛场。
从淘汰赛开始,擂台赛的计分方式便不再以场次计算,而是按照擂台赛中击杀对手的人数来计算积分。中国队的领先优势几乎快被alexey追平,从而让后面出场的r国队选手压力骤减。而中国队这边,在江波涛之后派出的第四人是
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