西蒙陪着珍妮特休产假,年底档期却并不会因此停转。
小家伙出生的前一天,感恩节第二周正式结束。
11月29日上映的三部新片,哥伦比亚影业的宝贝小情人、米高梅的007之黄金眼和丹妮莉丝娱乐从环球接手的罗伯特·德尼罗主演犯罪惊悚片恐惧角,都没有对玩具总动员形成太大威胁。
11月29日到12月5日。
七天时间,玩具总动员既首周的4673万美元票房后,次周票房跌幅维持在23,再收3593万美元,继续维持周票房榜单第一名的位置。
开画两周时间,这部好莱坞历史上第一部3d动画电影累计票房就已经达到8266万美元。
按照丹妮莉丝娱乐与院线方面签署的阶梯分成规则,影片开画前两周,公司可以分得票房的70以上。
这意味着,8266万美元的双周北美总票房,已经足够让丹妮莉丝娱乐收回全部5500万美元的制作和宣发总预算。
考虑到动画电影通常拥有的长线属性,以及接下来的圣诞节档期注定会出现的观影反弹,玩具总动员的北美总票房很可能有望达到2亿美元,成为1991年度既蝙蝠侠:黑暗骑士和终结者2之后,第三部北美总票房突破2亿美元的电影。
不只是票房,玩具总动员的周边产品同样在持续大卖。
以目前的周边销售势头,业内普遍预测,玩具总动员的北美票房或许只有2亿美元,但这个项目给丹妮莉丝娱乐带来的综合收益,可能比蝙蝠侠:黑暗骑士还要高。
毕竟,丹妮莉丝娱乐和时代华纳公司是要平分蝙蝠侠:黑暗骑士收益的。玩具总动员这个项目,却是完全归丹妮莉丝娱乐所有。
随着影片的成功,玩具总动员2直接宣布了立项。
已经投入制作的狮子王2,也在突然之间受到了好莱坞的稳了脚跟。
只是如此,前些年迈克尔·艾斯纳刚刚接手迪斯尼时,还打算把日渐衰落的2d动画电影部门裁撤掉,因为最近几年持续重映的迪斯尼经典动画都获得了不错的票房,以及迪斯尼动画部门在杰弗瑞·卡森伯格的带领下开始复苏,迪斯尼才打消了这个念头。
丹妮莉丝娱乐之前,提起动画电影,大家唯一想到的,就是迪斯尼,也只有迪斯尼出品过一系列非常成功的2d动画电影。
动画电影,包括周边这样一块大蛋糕,其他制片厂当然一直有所尝试。
同样经营主题乐园业务的,为了弥补自身在动画ip上的不足,以往很多年都在进行类似的尝试,八十年代就出品过小脚板走天涯和美国鼠谭等2d动画电影,只是一直都没有能够与迪斯尼经典2d动画相媲美的项目出现。
对于2d动画电影来说,漫长的制作周期,可以说是影响其他制片厂参与这一领域的最关键因素。
因为这个年代的2d动画电影,完全都是动画师一张张画出来的。
按照90分钟的动画电影时长计算,90分钟,5400秒,每秒24帧,也就意味着24张手稿,综合下来就是12万9600张,这还只是理论上的数字,考虑到失误废稿修改等等因素,实际上每部动画电影需要绘制的画稿要远远超过理论数字。
然而,成熟的动画师,每天却只能画10到20张手稿。此外,为了保持动画电影风格的统一性,一部动画电影的团队人数还不宜太多。
因此,八十年代之前,传统的迪斯尼手绘2d动画电影,制作周期最短也要4年时间。
不过,即使如此,2d动画电影,如果肯花钱耐心投入的话,门槛依旧不算太高,这个世界上还是有着很多动画电影人才的。
相比起来,3d动画电影的门槛,明显要高上太多。
只是制作3d动画电影的软硬件系统,这个年代,丹妮莉丝娱乐就绝对是独此一家别无分店。
丹妮莉丝娱乐在3d动画软件、图像渲染软件乃至世界上第一座渲染农场等软硬件设施,至少领衔行业五年时间。
即使用五年时间弥补了这样的差距,想要推出一部3d动画电影,最短也需要2年,这就是七年时间。
而且,持续投入七年,花掉几千万美元,结果却是,谁也不能确保一部电影是否能够取得成功。
原时空中,玩具总动员在1995年诞生,当时业内已经出现了类似的3d动画软件。
即使如此,玩具总动员之后,其他公司推出的成功卖座3d动画电影,比如梦工厂的怪物史莱克,或者福克斯的冰河世纪,也都已经是2000年之后。
期间间隔普遍超过5年时间。
再往后的照明娱乐,更是在玩具总动员诞生十多年后才崭露头角。
1991年的现在,因为市场容量有限缘故,诸如欧特克等制图软件公司都还连开发3d动画软件的计划都没有。
不仅如此,其他制片厂即使通过高薪从丹妮莉丝娱乐挖角人才组建自己的团队,除了时间、资金等方面的风险,还需要考虑技术专利问题。
丹妮莉丝娱乐在3d动画软件、渲染软件乃至各种硬件设施上,已经申请了一连串足以筑起一道‘护城河’的专利壁垒。一些核心的技术人才,还与丹妮莉丝娱乐签署了竞业协议,一旦辞职,至少三年内都不得再从事相关职业。
总而言之,除非丹妮莉丝娱乐肯主动放开技术和人才限制,否则,短时间内,除了丹妮莉丝娱乐,好莱坞不可能有第二家制片厂可以制作出3d动画电影。
西蒙当然不会轻易放开手中的技术。
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