“嚯,你这效率够高的啊,这才几天,新游戏的de就出来了。”王国庆一边点开游戏一边儿说道。
“策划案早就写好了,这游戏主要玩法的开发也很简单,就是用手指滑屏操作,主要是整体游戏效果,想要达到理想的完成度还需要不少时间,比如引导,场景美术和音效,一些简单的外围系统和不同的游戏模式,这些还得花不少时间去弄。”方哲解释的时候,王国庆已经打开了游戏。
这个de粗糙到惨目忍睹,游戏是横屏游戏,点击开始按钮后,屏幕下方飞上来几个水果图片,升到一定高度后又慢慢落下,左上角有个数字0,右上角有三个红心血条。
方哲走过去,在一旁给他解释着操作:“您用手指滑屏,划过那些水果图片就行。”
王国庆顺着他的话,用手指划了两下,被他划过的水果图片,都一份为2掉落到屏幕下方,左上角的数字也开始增长。
几分钟后,右上角的红心都消失了,游戏弹出了结束页面,王国庆有些不知所以然的看向方哲。
方哲说道:“您刚才有几个水果没切到,已经没有失误次数了,每失误一次,红心就会少一个,这个我准备再加个音效让反馈更明显点儿。
另外第一版我也只打算只做核心功能和简单的外围系统,后续我还有一些好点子打算等游戏上线后再开发,保证有足够的新内容吸引和留住玩家。”
王国庆又玩了一把,这次虽然注意没有让水果掉下去,却不小心切到了一个跟别的水果图片有明显区别的骷颅头。
方哲在一旁解释,这是炸弹,切到后也会直接结束游戏,这只是临时图片,没那么形像,也缺少特效表现。不过整体上,这个游戏的眉目和玩法,已经能看出来了。
玩完之后,王国庆把手机还给方哲,喝了杯茶,试探着问道:“老弟,哥哥明人不说暗话,我出30万买你这款游戏怎么样?”
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