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- FAQ第一部分:动态触发式反应规则和恶魔卡牌
- FAQ第二部分 装备等级权限和场景适应度
- FAQ第三部分 天赋、天赋成长、属性阙值
- 作者感言
- 第一节 初入
- 第二节 新人 1
- 第三节 新人 2
- 第四节 刺客
- 第五节 恶魔卡
- 第六节 某个阴险计划的开端
- 第七节 认同和激励
- 第八节 行动开始
- 第九节 环 1
- 第十节 环 2
- 第十一节 环 3
- 第十二节 杀意
- 第十三节 底牌
- 第十四节 看穿
- 第十五节 优越
- 第十六节 塑造
- 第十七节 实验
- 第十八节 另一种作用
- 第十九节 死愿
- 第二十节 纷纭
- 第二十一节 队长
- 第二十二节 如何对付狗
- 第二十三节 寻迹
- 第二十四章 分道
- 第二十五节 应激
- 第二十六节 熔铸
- 第二十七节 攻心
- 第二十八节 攻心 二
- 第二十九节 挣扎
- 第三十节 崩塌
- 第三十一节 损人不利己
- 第一节 瑰丽
- 第二节 三个穷鬼
- 第三节 长远规划
- 第四节 战场
- 第五节 黄巾
- 第六节 各自的选择
- 第七节 各自的发展
- 第八节 角力
- 第九节 重压
- 第十节 幕后
- 第十一节 不一定正确的历史观
- 第十二节 交易
- 第十三节 借力
- 第十四节 焦灼
- 第十五节 惊愕
- 第十六节 施令
- 第十七节 死地
- 第十八节 约束
- 第十九节 破局
- 第二十节 泥沼
- 第二十一节 突袭
- 第二十二节 背刺
- 第二十三节 杀、奖励、劝诱
- 第二十四节 妥协