序
不知周之梦为蝴蝶与,蝴蝶之梦为周与?——《庄子?齐物论》
假作真时真亦假,无为有处有还无。——《红楼梦》
庄生梦蝶,流传千古,究竟是庄子梦见蝴蝶,还是蝴蝶梦见了庄子?这是一个千古谜题,问大家一个问题:“我们是醒着,还是在梦里?我们身处现实,还是虚幻?你分得清吗……”(语出电影《黑客帝国》)
真真假假,虚虚实实靠什么来分辨,靠的不是眼耳口鼻,而是我们的大脑。“眼见为实,耳听为虚”这句话其实有待考量的,眼见之物是实是虚靠的是我们大脑的判断,我们大脑认为所见为实那就是实,认为是虚那就是虚。有句话叫“情人眼里出西施”,那就是大脑告诉你她是西施,你就把她当西施啦。大脑是一切的关键,我们通过视觉、听觉、嗅觉、味觉、触觉所得到的一切信息全要反馈给大脑,这才能让我们看到,听到,闻到,尝到,感到。已经有一些科学家在研究不通过眼睛,而是直接刺激大脑方法来使人看到东西,从而是一些失明患者,可以重见天日。视觉可以如此,其他几个感觉当然也可以如此……
电子游戏在出现的那一天开始,无论是游戏开发者,还是游戏玩家都或多或少的有这样一个想法:“进入到游戏之中去玩游戏”。这个想法或许不切实际,大多数人想想也就算了,但是总有那么一小撮人会去追逐这么一个不切实际的梦。
公元2046年中国自主研发出来了“全感虚拟现实系统——蝶梦系统”,这是一个将视觉、听觉、嗅觉、味觉、触觉全都投入到游戏之中的系统,使人身处游戏之中时可以完全感觉到游戏之中的一切,和身处现实之中并无二至。在“蝶梦系统”首次进行测试的时候,300名志愿者其中299名都完成了测试,只有1名志愿者发生了意外。进入“蝶梦系统”就是将自己的大脑完全交给系统,由系统提供给你五感,人就会进人深度睡眠之中感知不到外界的一切,而要脱离系统只能从系统内脱离。299名志愿者都成功进入游戏,并成功离开了游戏,只有那1名志愿者出了意外,成了一名植物人。
这位看官说了300个人只有1个人出了意外,这好像不算什么大事。可游戏的研发者不这么看,只要有人发生意外这个游戏就没办法上市,商家就没办法赚钱。有一种说法是认为“蝶梦系统”将人的所有感觉都投入的游戏之中,长久以来会给大脑一种暗示这才是现实,最后人就会迷失在这个假想的现实之中无法自拔。(据说这个说法来自于一部几十年前的老电影《盗梦空间》中提到的理论。)这个说法得到了大多数人的支持,于是他们对“蝶梦系统”进行了大量的修改,只保留了视觉和听觉,其他的感官在游戏中是封闭的,就像人做梦的时候感觉不到疼痛一样,所以人们经常通过抽自己一耳光来确定自己是不是在做梦。在游戏中时玩家少了几样感觉,就不会对大脑造成这就是现实的暗示,也可以让玩家更容易区分开现实与游戏,以此来杜绝可能会发生的玩家迷失在游戏之中这种现象。
历经10年之久的修改,“蝶梦系统”正式上线。“蝶梦游戏公司”推出了第一款国产虚拟现实游戏——“蝶梦金侠传”。“金侠”是金庸武侠的简称。这款游戏是将中国著名武侠小说作家金庸先生的所有小说作品进行整合修改,创造了一个架空的武侠世界。(注:金庸先生的作品均使用的为世纪新修版,没看过的朋友可以找来看一下。)“飞雪连天射白鹿,笑书神侠倚碧鸳”这副对联是对金庸先生全部作品的总结,下面各位看官就随着笔者进入到这个快意江湖的武侠世界……序完。
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