当我回到公司后,距离过年已经没几天了。
为了履行老大当初对乌总的那句承诺——“过年期间我们策划美术全部待命。”
老板安排了我、大神、seisei三个人随时待命。
说起来,seisei压根就没有待命这个概念,因为距离整套ui的完成还需要不少时间,过年时基本是没法休息了。
而大神呢,当着老板的面答应了这件事情。
是的,只是当着老板的面答应了而已。
距离过年还有两天的时候,老板和seisei回老家过年了。
办公室只剩下了我跟大神。
“年前最好有个demo。”这是老板走前留下的最后一句话。
“没问题,我明天一早就问。”这是老板走前大神跟老板说的最后一句话。
但是第二天,大神一天都在看美女图推演数据,无暇顾及。
“大神,老大让你跟进的事情怎么样了?”
最后还是我忍不住问了。
“哦?哦!”大神一副恍然大悟的样子,打开了qq。
“对方说没有。”5分钟后大神回答了我。
“那…大神,seisei让你整合的ui你整合过了么?”
“哦?弄好了!”大神又是一副如梦初醒的样子。
之后我再也没有问他问题,因为我感觉到他的身体已经进入了假日模式了。
说实话,这个时候我最想做的事情就是看看他那个已经完成的策划案。
通过老板吧?老板自己都不愿意去看,估计不会满足我这个好奇心,说不定还会数落我几句。
自己去要吧,怎么跟大神开口呢?好纠结。
让我没想到的是,大神突然主动跟我搭话了。
“你知道的,我这个人回家以后全网离线,qq手机其实都是联系不上我的。”虽然此刻办公室没有其他人,但是大神说这句话的时候还是压低了喉咙。
“不是答应好老板待命的吗?”说真的,我对他说出的话非常的惊讶。
“其实策划也没什么事情的,不耽误的。”大神摇了摇头,一副无所谓的样子。
“可是…”没等我这个“可是”说完,大神就用一句话堵住了我的嘴。
“你如果实在放心不下的话,这样,过年前我把策划案给你,对方有什么不明白的,你翻一下策划案就统统能解决了。”
真是得来全不费工夫!
刚才我还在绞尽脑汁怎么问他要呢,这会儿他倒主动送上门了。
这样的话,也好!
终于要看到了,大神的策划案!
在假日的最后一天,大神把策划案发给了我。
交接的一瞬间,我们两个人的精神状态都发生了巨大的变化。
他,超轻松。
我,超激动。
他轻松在过年期间不用待命,我激动在终于能见到真正的策划案了。
如果当时他知道最终他会因为这一次懒惰而断送掉他在这里的一切,相信他绝对不会把策划案交给我。
但是人生是没有重来的机会的,只能往前走。
也许,这些都是命里注定的吧!
回到家后,我怀着无比激动的心情打开了这个梦寐以求的策划案。
随着页数的增加,我的情绪却越来越低落。
什么嘛,我还以为是多了不起的东西呢!
与其说是策划案,这个东西更像是一个说明书。
里面罗列了所有模块的名称以及功能,也记载着游戏内所有数据的运作方式,其中最详细的一个部分就是战斗逻辑部分。
看了这个战斗模块的运作机制后,我整个人不淡定了。
且不说这些设置与那个日系rpg完全扯不上关系,这完全就是一个漏洞百出的东西!
怎么说呢,玩过游戏的人都知道,一般来说你攻击哪个敌人,最终死的就是这个敌人。
但是大神逻辑里的敌人虽然有三个,却是“一体”的,连死亡顺序都是固定的。
什么意思呢?就是对面三个怪甲乙丙,不论你打谁,到时候先打倒的一定是甲,第二个被打倒的一定是乙,最后被打倒的一定是丙。
此外,卡牌游戏的一个特点就是在这张卡牌死去前是可以一直战斗的。
但是在大神的设计里,每张卡牌只有一次攻击的机会,攻击过的卡牌从此退出了战斗的舞台。
换句话说,你如果无法在人物用完前把敌人全部打败的话,你就输了。
为了所谓的“设坑”,出战的卡牌上限这个地方大神在原作的基础上大幅提升,从9个变成了15个。
于是战斗就变成了这个样子:15个人面对3个怪物,每个人只有一次攻击机会,15个人都攻击过后,如果三个怪物没有全部死亡,玩家就败了。”
这到底是用什么部位思考才会变成这样呢?
为了方便对比,我来说一下原本的游戏逻辑吧。
往简单里说就是:我方有9个角色,怪物有最多3个角色,选中哪个怪物,攻击的就是哪个怪物,攻击过的角色会回到队伍的最后,循环往复直到一方生命值归零。
是不是感觉差得非常远?
但是这还不是全部。
大神规定了一场战斗的时间不能超过1分钟,同时还规定了一场战斗最多可以有999回合。
是的,你没有看错!
1分钟,15次攻击机会,999回合!
这得多好的动态视力才能看明白这玩意儿?
当时我相当的纳闷,抄游戏也能抄得面目全非,大神这唱的到底是哪一出啊?
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