值得注意的是,当亡灵的领地内拥有五阶兵种尸巫的招募建筑之后,招募出来的尸巫,升级到二品以上之后,也可以用来当做工匠,制作石像鬼。
因此,石像鬼对于亡灵领主来说,算是一个非常不错的兵种,既能飞,机动力不错,又能打,战斗力还行,而且生产的成本也不高,不占用尸体,也不需要消耗领地内的dp额度。
而于斌所获得的三阶兵种建筑白骨马厩,则属于特殊兵种的范围了,从中转换出来的白骨骑士,个体的战斗力上也许会比石像鬼要好一些,但是相应的代价也要大一些。
但是对于于斌来说,白骨骑士却比石像鬼要来的好得多。
首先,于斌的领地内没有那么多的亡灵法师用来制作石像鬼,前世那些亡灵玩家领主,都是用那些就职了亡灵法师相关职业的玩家来制作石像鬼的,而于斌至少在短期内,不可能这么做,因此,石像鬼的制作方便这个有点就几乎不存在了。
而反观白骨骑士,由于魔骨龙骏的技能中有一条,可以将骑兵类兵种转化为专属兵种【魔骨龙骑兵】,虽然于斌还不知道这些专属兵种具体的属性,但是如此狂霸酷炫吊炸天的名字,再怎么烂也不可能烂到哪里去吧!
要是没有这张建筑图纸,于斌自己要拥有骑兵类兵种,就只能等能建造六阶兵种死亡骑士的招募建筑了,那难度可不是一般的大。
说完了三阶兵种,再说说四阶的。
亡灵族为什么被人认为比较难,就是因为论个人,亡灵玩家生存环境差,数量少,职业搭配不合理,而论军队,亡灵族的远程兵种又极为不合理。
对于一支搭配合理的军队来说,远程力量往往扮演着极为重要的角色。
对于人类,二阶的弓箭手和五阶的牧师,组成了人类的远程打击阵容,前期靠着二阶的弓箭手撑大梁,后期过渡到五阶的牧师,这可以让人类在前期就能保持较为强大的打击能力,而且二阶建筑的建造要求也不高,对于领地的等级要求也算困难。
精灵则更轻松了,作为最低阶的0阶兵种丛林妖精,虽然不能射箭,但是耐不住人家或放法术啊,虽然法术效果比较差,但是0阶兵种数量本来就多,又不需要占用多少军功来提升品阶,一品的丛林花精灵就能做到,这就让精灵玩家领主在前期经常带着大量的丛林花精灵去刷怪打仗,赢了最好,输了也不心疼。而且要不了多久,领地就能升级到满足第二种远程兵种——精灵弓箭手的建造要求,作为三阶的兵种,精灵弓箭手各项能力几乎能和其他种族的四阶兵种相抗衡,再加上这是一个远程兵种,实力就更强大了,到了后期,精灵还有五阶的德鲁伊,作为一个既可以远程又可以施法的兵种,再加上升级到高品级之后还能召唤树人,也怪不得精灵玩家们天天仰着鼻子走路了。
恶魔虽然悲催一点,但是胜在人家不走寻常路,虽然唯一一个远程兵种是三阶的妖姬,但是人家有一阶的角魔啊,有五阶的深渊领主啊。前者靠着一跳十来米的跳远能力,再加上一言不合就自爆的恐怖分子精神,成为了其他种族前期最讨厌的兵种,后者不但肉搏能力强大,而且还会释放多个火球类法术,恶魔领主最擅长的战斗方式,就是上来二话不说,先赏你一火球,然后让一群恐怖分子扑上来自爆,要是这样对方还不是,那就全军压上,要不赢要不死光。
所以和恶魔领主打是最白痴的行为,因为完全得不偿失,这些家伙基本不会去考虑投入产出的问题,无论对方的实力是强是弱,逮住就是一顿怼。
最悲哀的就是亡灵了,0阶的骷髅虽然能靠着提升品级变成骷髅弓箭手,但是先不说那巨大的军功和经验投入,光是那低下的攻击伤害,就顶天只能打打别人的一阶兵,到了二阶就基本打不动了,然后亡灵玩家领主的第二个远程兵种就只有五阶的尸巫了,先不论建造五阶兵种招募建筑的要求是高是低,是难是易,光是尸巫那巨大的死亡结晶消耗,就是每个亡灵领主让不过去的坎。
而现在,于斌手里有了四阶的白骨唤法所,能够招募白骨巫师,即使能力比不上尸巫,但至少能让于斌早一步拥有远程打击手段。
相比于死亡使者那拿着大镰刀近战的身份,白骨巫师在实用性上无疑要高出一大截。
如此一来,近战冲锋有魔骨龙骑兵,远程打击有白骨巫师,再加上于斌手里的骷髅投矛手,在面对中型以上的战场的时候,好歹是让他有了一些底气了。
否则的话,于斌真的是难以想象,要如何顶着人类和精灵的漫天箭雨,在战场上把那些家伙送下地狱去。
虽然过程曲折了一些,但是最终于斌还是心满意足的离开了耳语森林。
之所以离开耳语森林,并不是因为于斌的极限挑战完成了,而是因为随着一天天过去,精灵玩家们因为无法从耳语森林中获得足够的利益,对于于斌的不满在不断上升,当他们觉得于斌的存在阻挡了他们的财路的时候,勇气就会再次回到他们身上,到时候,可不是于斌一个冲锋就能解决的了。
这种情况下,于斌再留在耳语森林,就纯粹是找死了,到时候不但是会被大量精灵玩家围追堵截,更是会成为那些大型组织聚集玩家,为以后成立公会打基础的借口。
而于斌一旦自
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