当然,玩家也可以从npc那里花钱购买某个募兵建筑的所有权,只要能买下来,那么通过这个募兵建筑招募出来的士兵,就归该玩家所有,原本的npc领主将不再拥有所有权。
但是用脚趾头想,这种方式也是不可能被npc们同意的,因此,另一种购买募兵建筑所有权的方式就出现了,那就是买玩家领主的募兵建筑。
通过签署协议,想要成立公会的大型组织可以通过购买某个玩家领主的募兵建筑,从而在该玩家领主的城市中建立公会,但这样建立的公会也有一个坏处,那就是和这个领主玩家绑在了一起,一旦城市被摧毁,这个公会也就自动解散了。
所以,前世绝大多数大型公会,都是靠自己占据数个,甚至数十个野外怪物诞生地,来成立公会的,当然,还有一些公会则是作为领主的玩家自己建立的,例如于斌如果想成立一个公会的话,那么就没有那么多限制,因为他自己就是募兵建筑的所有人,同时在自己的领地上,声望是绝对超过尊敬的。
最后,成立公会的最重要,也是最困难的一个条件,就是公会保举人。
玩家要成立一个公会,除了要满足声望要求和募兵建筑要求之外,还必须有一个足够地位的推荐者作为保举人。
这个推荐者一般都是玩家公会所在地的npc领主,只有当推荐者向上级保举该玩家之后,玩家才能够成功的建立起一个公会。
而每个npc领主的脾气性格爱好和要求都不一样,想要让他们作推荐人,难度并不比弄到一个募兵建筑所有权要来的低。
当然,玩家也不一定非要成立公会,除了公会之外,玩家还可以成立佣兵团和冒险队。
佣兵团的成立不需要推荐人保举,只需要拥有足够的声望和募兵建筑所有权即可,而冒险队的成立则更轻松,连募兵建筑都不需要,只要玩家拥有足够的声望,就可以前往npc设立的职业公会进行注册,成立冒险队。
只不过,和公会相比,无论是佣兵团还是冒险队,在福利待遇上是完全不能比的。
成立一个0级公会之后,就可以拥有一千名会员,随着公会等级上升,会员数量也会逐级加倍,最高可到5级公会,也就是拥有三万两千名会员,再加上一个大型公会势必会拥有好几个附属公会,因此,前世一个大型公会,注册会员数量超过十万是很正常的,如果算上外围成员和关联成员的话,一个大型公会轻松可以调动起上百万的玩家。
而相比之下,一个佣兵团最多也只能拥有一千名成员,冒险队则更少,封顶就是五十人,在体量上就彻底比不上公会了。
在福利待遇方面,公会属于被npc官方承认的组织,每周都可以从所属的领主那里领取一份物资补给,公会等级越高,领取的物资也就越多,除此之外,公会还可以拥有专用的训练营,用来锻炼技能熟练度,拥有专用的铁匠铺、炼金实验室等设施,用来研发和锻造等。再加上每个公会还可以拥有不超过五件公会宝物,每个公会宝物都可以为所有公会成员提供一定的加成,如此一来,自然是人人想要加入公会了。
而佣兵团就没有这种待遇了,除了每周能领取一些物资之外,就只能拥有租用训练营、铁匠铺等设施的资格,也无法拥有能给所有成员提供加成的宝物。
冒险队则更加不堪,由于冒险队的人数少,因此流动性也大,所以连每周的物资都没有,除了能在当地购物拥有一定的优惠之外,和普通的独行玩家并没有什么区别。
不过,权利越大,义务也就越多,当所在的领地遇到外地入侵或者当地的领主发动战争的时候,注册在这里的公会必须无条件参战,逃跑,消极战斗和泄露情报等行为都将会对公会造成影响,严重的,还会让领主下令取消公会资格。
而相比之下,佣兵团虽然也需要参战,也不能做出损害领地的事情,但是领主却必须支付相应的酬劳给佣兵团,不像公会,完全是义务参战,根本没有酬劳,也没有抚恤金。
冒险队则更不用说了,由于无法享受什么待遇,自然也不用付出什么义务,想来就来,想走就走。
所以说,公会、佣兵团和冒险队,各有各的好处,也各有各的缺陷。
但是对于那些大型组织和国家机构来说,是肯定冲着公会去的,一旦在某个地区成立公会,就意味着该地区成为了这个公会的势力范围,其他公会将很难插手这里的事情,无论是副本还是野怪,无论是野外资源还是各种npc的帮助,都会优先提供给属于本地区的公会。而当地的npc领主也极少会保举一个以上的公会,因此,将公会视为各个大型组织的势力划分,还是比较合适的。
而佣兵团则较为适合那些现实中的家族制企业和中小型组织,他们没有大型组织和国家机构那种实力,无法付出巨大的投入,因此大多数只能选择做一个佣兵团,或者成立一个小型公会,做那些大型公会的附属。
冒险队则属于那些以家庭亲戚朋友为基础的小队伍,他们往往具有极其强烈的团结力,而且不愿意听从那些大公会的命令行事,因此就以冒险队的方式在游戏中进行活动。
顺带一提,于斌自己成立的“噬身之蛇”,并不属于以上三种团体,作为一个领主,是有一些特殊的权限的,例如可以成立专属领地的骑兵团,可以设立警卫营,也可以成立某种临时
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