破天荒地,工藤认为这回自己很有发言权,于是他点了下头加入了这场课间的谈天。
“没错,很多地方不用些策略很容易卡关,”猛然间回忆起自己还就某面地图的出现新怪物总结过攻略,工藤适时地翻开手边的稿纸找到当初规划战略路线的那一页。
“哈哈,当时还以为要过不去了,大危机——”
看着稿纸上密密麻麻的数据与操作详解,山田与另外一位同学不约而同地露出了平民面对硬核玩家的崇敬表情。
“之前就一直觉得工藤你很厉害了,”山田愣愣地开口,“没想到连游戏也……全能啊——!”
嘛,虽然真正在操作的不是我……摆了摆手表示自己并没有那么厉害,工藤在对方看不到的地方现出了半月眼,以只有自己听得到的音量干笑了声。
“不过说回来,就算那个游戏真的很糟糕,”他扯回话题,“还是在官网和制作团队具体说一下比较好。”
“这个啊,我有在做,”山田抱起双臂煞有介事地点了点头,“我有去官网很认真的吐槽哦,「这游戏糟透了!」这样的!”
等等,原来那条简单粗暴的评论……回忆起前一天在和黑羽讨论时,在官网留言板上看到过的为数不多的几条来自其他玩家的评论,工藤终于再也忍不住,在两位同学不解的目光下大肆笑出了声。
山田与另一位同学疑惑地对视了下,随即也完全不知所云地扯起嘴笑了起来。
“哈哈哈哈哈——”
现实总是在不经意的地方处处相似。零碎的对话散落四处,但无需特意整合偶尔也能拼凑出一个大致可观的整体。有时未经思考便撞见了看似无关事件之间的紧密联结,那一瞬间所能体会到的激动往往会让人忍不住想要捂住嘴,心底大声叫好。
“巧合”,我们是这么称呼那些无意之间联结起来的事件的。
触碰到了那缠绕其中看不见的丝线,才是“巧合”。庞大的运转体系下精密契合的每一个齿轮所构成的事件,则是“必然”。
不过居然能够如此自然地介入到那些所谓“普通人”的对话中去,甚至不顾形象地那样大笑出来,自己或许太过高估了,“主角光环”的加成效应。
生活从未限定过谁才是“主角”。剧情中出现过多少角色,故事便会有多少版本。
工藤忽然间觉得,能够意识到这一点的自己,无疑是幸运的。
在山田所接触到的vern里,不存在黑羽。而在自己所进行探索的vern中,黑羽也不仅仅是一位“通过游戏结识的同龄高中生”。
在黑羽的vern那里,世界又是怎样的光景?以“解开谜题”为目标的侦探所看到的“他”,是否也只是断章取义的一部分?
尝试去考虑他人视角下的剧情会如何开展,连对话框也不会拥有的n事实上也是主角,自以为很了解的对手事实上又不为人知甚至意外地很平易近人的另一面,而在对方的视角中,自己也不过是使用着普通对话框的路人……以此为基础不断推理扩延所观测到的“新”世界,想必会是另一种层次的精彩与多元吧。
游戏,还没有结束。
几天之后,收到了来自黑羽的消息。
“好消息,名侦探!那个团队终于发布了新作的de版本了!”隔了电信号的处理,依然能清楚听到他语气里的兴奋。
那家伙还真是执着于发掘各种各样的有趣游戏啊……工藤了然地扯了下嘴角。
“所以,是什么主题?”若是再来个操作困难的时刻都有可能会卡关的,他可是敬谢不敏。
“密室逃脱哦!名侦探要不要试试看?”
居然是正统的解谜吗,那就更不能大意了。堂堂高中生名侦探若是在解谜游戏上卡了关,颜面何在。
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