而在讲台上的章晓薇则是颇为尴尬,最后她还是回答道:“任何一个产业里,公司和公司之间都会有矛盾。产业工会的存在意义就是调节这些矛盾,并代表产业利益对外协调或对抗。我们不希望将公司与公司的矛盾简单地归类为华夏厂商与海外厂商的矛盾,同时华夏厂商和海外厂商之间不也有这样或那样的合作么?”
虽然这个回答没有解决任何问题,但是章晓薇非常聪明地将这个问题给化解掉了。如果再继续问下去,诚然章晓薇定然退无可退,但同时逼问者的司马昭之心也路人皆知了。刘淼看了看华锦龙,他脸上果然露出一丝失望的表情。刘淼内心则更加对章晓薇佩服了一分,能在一局无处可逃的棋局里走出一招死里逃生的妙棋,冲这点就应该鼓掌。所以,刘淼的掌声真诚了几分。
因为拥有后世的记忆,所以刘淼才能带着刘家从豪门世家的包围中杀出来。为什么刘淼一直布局智能设备市场?因为这是未来二十年到五十年都不会过时的朝阳产业。而游戏产业更是累积原始资本最快速的方式。没有污染,没有血腥,刘淼赚游戏的钱一点都不亏心。何况相较于前世的游戏厂商,刘淼在赚钱的同时保证了游戏的公平性和可玩性。
刘淼一方面督促自己的游戏公司加强对次世代游戏的开发,同时另一方面刘淼的法务团队和技术团队随时对外挂和私服展开打击和报复。在刘淼近乎零容忍的态度下,企鹅互娱运营下的网络游戏几乎是没有任何外挂和私服的。要知道前世《石器时代》就是一款被外挂毁掉的游戏,这款游戏的外挂强大到你可以不安装游戏本身,但是必须安装游戏外挂的程度了。那个时候,别看游戏里人山人海,但是99的角色都是外挂操作的机器人。
刘淼深知网络游戏的成功在于两点,一个是打怪升级的快。感,另一个则是满足社交的需求。尤其是到网络游戏运营的后期,游戏本身往往会成为一个社交平台。对于玩家来说,他们只是上来和几个朋友在虚拟世界散散步聊聊天,就好像我们在现实世界里那样。因此刘淼绝对不允许自己游戏里有“机器人”存在,对于任何使用外挂的玩家,刘淼的惩罚也是非常可怕的。
第一次使用外挂,私下警告外带角色禁止登陆游戏一周并扣除所有收益;第二次使用外挂,游戏内公告批评,游戏角色禁止登陆一个月并将被重置为初始状态;至于第三次使用外挂,那么就自然是永久删号,再也无法登陆游戏,而且玩家的昵称也会被计入游戏官网的小黑屋。
此时又有一个华夏游戏厂商站了起来,“章女士,和你的游戏公司比起来,我的游戏公司,或者称为游戏工作室更恰当,还只是一个刚出身的婴儿。但是我发现,我来到游戏这个行业里,我不仅要面对国内厂商的竞争,还要面对海外游戏厂商的绞杀。为什么韩国有‘海外游戏应对策略’,日本有‘非国产游戏区别对待法案’对我们的游戏进行限制,而为什么我们不能对海外游戏采用配额制呢?虽然我的游戏公司不会因为配额制而强大起来,但至少我能在这个产业里多存活一会。而这苟延残喘的时间将是我下次创业的宝贵经验!”
“就用必杀技了?”刘淼暗自嘟哝了一句。在这个时空里,除了华夏和美国没有对游戏采用进口限制之外,其他国家都或明或暗对别国的游戏产品有这样或那样的限制。这也是为何刘淼要收购日本和韩国游戏公司,这样才能将自己的游戏包装成‘合作游戏’进而规避日韩市场对海外游戏的歧视性政策。其实刘淼也能理解日韩采用这样的政策,无他,两国的市场太小了。如果真的放任海外游戏厂商,尤其是华夏和美国的游戏厂商轮番组队过来刷boss的话,只怕日韩的游戏厂商真的就要崩了。
不过国际贸易讲究的是对等和平等,日韩对华夏游戏采用歧视性政策,那么为什么华夏市场不能反击呢?以前没有行业工会,大家只能自己憋屈着。如今有了工会,又有了章晓薇这样能说会道的工会领导,那么咱们就游说国会国际贸易委员会和商务部马上对日韩游戏也采取歧视性政策,一报还一报呗。可问题在于,一旦华夏游戏产业工会出面游说的话,那么海外游戏厂商必然离心离德。这等于就是上面第一个问题的继续,只不过华锦龙等人将刀子捅得更加明显了。
章晓薇沉默了,此时完美游戏工作室的总经理朱琪忽然起立道:“既然华夏游戏产业工会想两不得罪的话,那么我们华夏游戏厂商只能再抱团了。我建议成立华夏游戏制作者与发行者联合会,只要是符合资质的、注册地在华夏的且其主要资本构成以华夏公司为主的,我们都可以接受他们成为华夏游戏制作者与发行者联合会。而且和这个劳什子的华夏游戏长夜工会相比,我们的联合会更纯粹,只有做游戏的才能进来,而且还是得咱华夏的!因为只有咱们最了解咱们遇到的这些狗屁倒灶的事情。当然了,我们也不是要和华夏游戏产业工会分庭抗礼,咱们的会员可以自由选择是否加入华夏游戏产业工会嘛。”
朱琪发言完毕之后,一个宝岛的游戏厂商也起立发言道:“我觉得华夏游戏制作者与发行者联合会比游戏产业工会更符合我们的需要,而且我个人觉得这样的产业年会举
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